Avant de commencer à jouer au backgammon en ligne sur l’Internet, il faut apprendre à jouer au backgammon. C’est pourquoi les règles de jacquet page est disponible ici, à la page d’accueil de backgammon. Sur cette page vous trouverez toutes les règles ordonné logiquement. La lecture de cette page vous aide à apprendre à jouer au backgammon ou brossez-vous de la mémoire dans les règles de jacquet. Si vous ne savez pas comment jouer au backgammon à tous que ce sera une bonne idée de Kearn d’abord les bases du jeu, puis passez à la page de règles de jacquet.
Backgammon règles de base:

Le jeu du backgammon est joué par deux joueurs sur un plateau qui consistent en du 24 triangles étroits appelés points. Les triangles sur le plateau de jeu de backgammon sont de couleurs différentes taw et sont regroupés en quatre quadrants de six ans. Les quadrants sont considérés comme des conseils à la maison un joueur et de conseils extérieurs. La maison et les conseils extérieurs sont séparés les uns des autres par une barre, une crête qui court au centre du plateau. Pions sont disposés selon les points numérotés de chaque joueur de jacquet, en commençant dans son conseil à la maison. L’extrémité est le vingt-quatre points, qui est aussi l’adversaire un point. Chaque joueur a quinze pions de sa couleur. Dans la disposition initiale, pions de chaque joueur sont fixés comme suit: deux sur vingt-quatre points, cinq à treize virgule, trois sur huit points, et cinq en six points. Chaque joueur peut utiliser son propre paire de dés et de la coupe à secousses, ou les joueurs mai partager des équipements. Un cube de doublement, avec les chiffres 2, 4, 8, 16, 32, et 64 sur ses faces, est utilisé pour garder une trace de la participation actuelle dans le match.
But du jeu:
L’objet du jeu de backgammon est de déplacer tous vos pions dans votre jan intérieur puis les sortir. Le jeu de backgammon gratuit se joue jusqu’à ce qu’un joueur gagne de backgammon en prenant en charge de désactiver tous ses pions. Le jeu de jacquet commence par chaque joueur de jacquet jeter un seul dé pour déterminer lequel des joueurs de backgammon de passer en premier, et les numéros joués. Devrait arriver en nombre égal, les deux joueurs de backgammon rouler encore jusqu’à ce qu’ils roulent des numéros différents. Le joueur de jacquet jeter le plus grand nombre se déplace ses pions en fonction des numéros indiqués sur les deux dés. Après le premier jet de dés de backgammon joueur, les joueurs de backgammon jette deux dés, chacun à son tour.
Moving Backgammon Jeu de Dames:
Le résultat des dés indique combien de points, ou pépins, le joueur de backgammon est de déplacer ses pions. Plusieurs règles de jacquet régissent le mouvement des pions: 1. Les joueurs de backgammon se meuvent toujours les pions de l’avant, jusqu’à un point bas numéroté. 2. Checkers mai circuler qu’à destination d’ouvrir des points, non occupée par deux ou plusieurs pions adverses. 3. Les chiffres sur les deux dés constituent des mouvements distincts. Par exemple, un jet de dés de 5 et 3, permet au joueur de jacquet pour déplacer un pion de cinq espaces d’un point en suspens et trois autres vérificateur d’espaces pour un point en suspens. Alternativement, il déplacer un pion de mai un total de huit espaces pour un point en suspens, mais seulement si l’un des points intermédiaires (trois ou cinq espaces du point de départ) est également ouvert. 4. Un rouleau permet de doubler le joueur de backgammon pour jouer les numéros indiqués sur le dé deux fois. Ainsi, un rouleau de 6 et 6 signifie que le joueur déplace ses pions de jacquet quatre fois, six points chacun. Il mai déplacer n’importe quelle combinaison de pions qu’il juge opportuns pour remplir cette exigence. Les deux numéros d’un rouleau doit être utilisée que si elle est juridiquement possible (ou tous les quatre numéros d’un double). Lorsque ni le nombre peut être utilisé, le joueur de backgammon perd son tour. Quand un seul numéro peut être joué, le joueur doit jouer au backgammon ce nombre. Si un des deux numéros peuvent être lus mais pas les deux, le joueur doit jouer au backgammon la plus grande. Dans le cas de doubles, quand elle est incapable de jouer, les quatre numéros, le joueur doit jouer au backgammon autant de numéros que possible.
Frapper et en entrant:

Une tache est une case occupée par un pion ou l’autre couleur. Quand un pion sur les terres adverses un blot, le blot est frappé et placé sur la barre. Si un joueur de jacquet a un ou plusieurs pions sur la barre, il doit d’abord entrer dans ces checker (s) dans le conseil intérieur de l’adversaire, en les déplaçant vers un point ouvert correspond à l’un des trois numéros de lancé des dés. Exemple de cette règle, le backgammon est, si un joueur de jacquet rouleaux 4 et 6, il entrera mai, soit un pion sur l’adversaire ou de quatre points en six points, tant que le point envisagé n’est pas occupé par deux ou plusieurs pions de l’adversaire. Ne devrait ni des points est ouverte, le joueur de backgammon perd son tour. Si un joueur de jacquet est incapable d’entrer tous ses pions, il doit entrer autant que possible puis abandonner le reste de son tour. Une fois le dernier des pions d’un joueur de jacquet a été saisi, les numéros non utilisés sur les dés doivent être joués, en déplaçant l’un des pions du joueur de backgammon.
Ayant off:
Après un joueur de jacquet a déménagé toutes ses quinze pions dans son jan intérieur, il mai commencent à porter des off. Cela se fait en roulant les dés, puis retirer du conseil d’administration, les contrôleurs, demeurant sur les points correspondant à la bobine. Ainsi, le matériel a 6 permet au joueur de backgammon de sortir un pion de six points. Si un joueur de jacquet peut jouer un coup légal alternatif, il n’est pas tenu de supporter off ses pions. Quand il n’y a pas de pions sur le point indiqué par le rouleau, le joueur de backgammon doit effectuer un déplacement légal en utilisant les pions sur les points à chiffre élevé. S’il n’ya pas de pions sur les points à chiffre élevé, le joueur de backgammon est permis (et nécessaire) de sortir un pion qui résident sur le plus haut point. Ayant est éteint possible que lorsque les pions du joueur actif backgammon entier sont dans son conseil à la maison. Si un pion est frappé pendant le bear-off, le joueur de backgammon devez la saisir comme d’habitude et ensuite la ramener à son conseil à la maison avant de continuer à supporter off. Le joueur de jacquet premier à porter sur tous gagne quinze pions.
Le Videau:
Le jeu de backgammon se joue d’une participation en ont convenu par point, en commençant par un point. Si, au cours du jeu de backgammon, un joueur de jacquet sent qu’il a un avantage suffisant, il proposera mai doubler les enjeux. Cette mai être fait seulement avant de lancer les dés au début de son tour. Le joueur de jacquet autre mai soit accepter la double et à jouer pour des enjeux plus élevés, ou refuser l’offre, dans ce cas, il concède le jeu de backgammon et paie un point. En acceptant le double, le joueur de jacquet autre devient le propriétaire du cube et que lui seul peut faire le prochain double. Toutes les modifications ultérieures en double dans le jeu de backgammon mêmes sont appelés redouble. Un joueur de backgammon de refuser une redoubler doit payer le nombre de points qui étaient en jeu avant le redouble. Sinon, le jeu de backgammon se poursuit à fois la mise précédente et il devient le nouveau propriétaire du cube. Le nombre de redouble dans un jeu de backgammon est illimitée.
Le Backgammon Règle:
Si, à la fin du jeu de backgammon, le joueur perdant le jeu de backgammon en ligne a sorti au moins un pion, il ne perd que la valeur indiquée par le dé doubleur (un point, s’il n’y pas eu de double). Toutefois, s’il n’a sorti aucun de ses pions, le perdant est considéré gammon et perd deux fois la valeur du videau. Pire encore, s’il n’a sorti aucun de ses pions et a encore un pion sur la barre ou dans le domicile du gagnant, il est de backgammon et perd de la valeur de trois fois le cube doublant’s.
Règles supplémentaires de backgammon
Ce qui suit des règles optionnelles sont largement utilisés.
- Doubles automatiques. Si des numéros identiques sont jetés sur le premier lancer, l’enjeu est doublé. Le dé doubleur est tourné à 2 et reste au milieu. Joueurs de backgammon sont habituellement d’accord pour limiter le nombre de doubles automatiques à un par un jeu de backgammon.
- Castors. Quand un joueur de backgammon est doublé, il mai immédiatement redoubler (beaver) tout en conservant la possession du cube. Le double’r originale a la possibilité d’accepter ou de refuser comme pour un double normal.
- Jacoby la règle. Gammons et backgammons ne comptent que comme un jeu de backgammon unique si aucun des deux joueurs de backgammon a offert un double au cours du jeu de backgammon. Cette règle des vitesses allant jouer au backgammon en éliminant les situations où un joueur de jacquet évite de doubler donc il peut jouer sur de Gammon.
Irrégularités:
- Les dés doivent être roulés et de la terre à plat sur la surface de la partie droite de la planche. Pour télécharger un jeu de backgammon. Le joueur de jacquet devez re rouler les deux dés si un dé terres en dehors du côté droit du plateau, ou se pose sur un pion, ou ne retombe pas à plat.
- Un tour est terminé lorsque le joueur de jacquet ramasse ses dés. Si le jeu est incomplet ou illégale, l’adversaire a la possibilité d’accepter les jouer en tant que fait ou pour exiger que le joueur de backgammon de faire une pièce de théâtre juridique. Une pièce est réputée avoir été acceptée comme fait quand l’adversaire jette ses dés ou propose un double pour commencer son tour.
- Si un joueur roule backgammon avant que son adversaire a terminé son tour en ramassant les dés, faites rouler le joueur de jacquet est annulé. Cette règle est généralement backgammon renoncé à tout moment une pièce de théâtre est forcé ou quand il n’y a plus aucun contact entre les forces adverses.
Backgammon est un jeu de plateau pour deux joueurs. Le but du jeu est de déplacer tous vos pions à votre “conseil à la maison” et d’être le premier à «porter off”, en d’autres termes d’être le premier joueur à enlever tous les pions du plateau.
Le jeu se compose d’un conseil, 2 dés, et 15 pions pour chaque joueur. Il peut également être joué comme un jeu de hasard, dans ce cas, un dé supplémentaire (appelé “cube” doublement “) est utilisée. Le conseil dispose de 24 triangles marqués sur elle, et chaque triangle est appelé un «point». Une crête ( «la barre») qui sépare la planche en deux moitiés, et chaque moitié se compose de deux quartiers, en face de l’autre. Il ya six points dans chaque quartier.
Chaque joueur dispose d’un conseil “Home” (qui est le quartier le plus proche de lui) et un conseil “extérieur” (ce qui est du côté opposé, et l’adversaire? S conseil à la maison).
Les points sont numérotés de la manière suivante: le point le plus éloigné de la barre dans le jan intérieur de chaque joueur est # 1, et les numéros cesse de croître comme vous le cercle de conseil, de sorte que le point situé en face # 1 est # 24. Au début du jeu, chaque joueur place ses pions sur le plateau: 2 pions sur le point # 24, 5 pions sur le point # 13, 3 pions sur # 8, et 5 pions sur # 6.
Une fois les pions sont disposés sur le plateau, chaque joueur lance un dé pour déterminer qui va commencer. Le joueur qui se roule un nombre plus élevé joue en premier. Si les chiffres sont égaux, les deux joueurs jettent les dés.
Le premier à jouer lance les dés (même si dans certaines variations que le premier tour est joué selon les chiffres qui apparaissent sur les dés déjà roulé). À chaque tour, le joueur qui se déplace que jeter les dés ses pions vers l’avant (à un point plus faible du numéro), en direction de son conseil à la maison. Les pions ne peuvent être déplacés vers un «point d’ouvrir” un point qui n’a qu’un seul ou aucun pions appartenant à l’adversaire sur lui. Les nombres sur les dés peuvent être joués séparément en déplaçant deux dames, ou ensemble en déplaçant un pion à deux reprises (pour autant que le point intermédiaire est ouvert). Si un joueur roule doubles (Double Six, par exemple), le numéro n’est pas joué deux fois, mais quatre fois! À chaque tour un joueur doit utiliser les deux chiffres qui apparaissent sur les dés (et dans un cas de doubles, de déplacer quatre fois), à moins qu’il / elle est incapable de le faire. Si il / elle ne peut faire l’un des deux se déplace, il / elle doit jouer en fonction du nombre plus important.
Quand un joueur n’a qu’un seul pion sur un point il est appelé une tache “. Si les terres adversaire sur une tache, la tache est “Hit”, et le pion est placé sur la barre. Le joueur qui a été touché ne peut pas continuer à jouer jusqu’à ce qu’il / elle rentre dans le jeu: Cela se fait en jetant les dés dans le tour suivant, et en plaçant le pion en conseil à la maison de l’opposante, sur un point ouvert correspondant au nombre sur l’un des dés. S’il n’ya pas de tel point, le joueur perd son tour. Dès que le joueur n’a pas plus de pions sur la barre, il / elle joue au nombre restant régulièrement.
Une fois que les pions ont atteint conseil à la maison d’un joueur, il / elle peut commencer à emportant, ou en d’autres termes, l’élimination des pions du plateau. Après avoir lancé les dés, le joueur enlève deux pions en fonction des numéros sur les dés. S’il s’agissait d’un double, il / elle enlève quatre pions du point correspondant. Si le joueur n’a pas de pions sur ce point, il / elle doit jouer le nombre en déplaçant les pions au sein de son conseil à la maison (à moins qu’il / elle est incapable de le faire). Toutefois, si le nombre sur le dé est supérieur au plus haut point nombre dans lequel le joueur a pions, il / elle doit retirer un pion du point le plus élevé possible. Par exemple: si vous avez roulé un six, mais vous n’avez pas de pions sur le point # 6, vous jouez en enlevant un pion du point # 5. Quand un joueur est touché alors emportant, il / elle doit entrer dans le jan intérieur de l’adversaire et mettre le vérificateur retour à son conseil à la maison. Alors seulement, peut-il continuer à sortir. Chaque fois qu’il ya un mouvement de substitution possible, emportant n’est pas une obligation, c’est à dire le joueur peut décider si il / elle préfère porter à pied ou déplacer un pion.
Le gagnant est le premier joueur à enlever tous ses pions. Si le perdant a sorti au moins un pion, il perd un point. Cependant, si il / elle n’a pas, il est «plumer», ce qui signifie qu’elle est une double perte. Si il / elle n’a sorti aucun de ses pions, et il / elle a encore pions dans le jan intérieur du gagnant, il / elle est “back-plumer», et le sens de cette perte est un triple.